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行火星电竞业专访:CG行业的标杆-优塔数码动画(UDA)-CGMODEL

作者:小编 发布时间:2023-09-22 点击:

  上海优塔数码动画(UDA)成立于2011年。经过12年的发展,已成为业内领先的动画制作公司。UDA以其专业团队的经验,与腾讯、网易等知名公司紧密合作,其优秀的制作能力备受赞誉,作品被业界广泛认可并视为行业标杆。UDA以其全流程动画制作服务而著名,为行业提供概念设计、角色建模,动画制作、后期特效一站式的解决方案。UDA在制作环节注重细节的同时,追求视觉震撼力,不仅是一个CG制作公司,更是一个创造精彩视觉世界的引领者。

  本期专访我们邀请到了优塔数码创始人徐健老师做客CG模型网,徐健老师拥有30年绘画功底,20年CG行业经验,15年管理经验。曾在育碧上海,育碧蒙特利尔担任多款游戏品牌美术负责人。2010年加入好莱坞工业光魔完成由乔治·卢卡斯编剧的动画电影《仲夏夜魔法》主角CG设计和制作。回国后创立上海优塔数码动画(UDA),开展中国高端CG人才培训,CG制作和原创IP的体系。本次采访我们将有机会了解徐健老师的职业生涯、行业见解以及对CG制作未来发展的展望。

  Hi,大家好我是UDA的创始人徐健,和CG模型网是10多年的老朋友了。很高兴能够在这里与大家分享一些我的经验和想法。

  之前您都是在育碧、工业光魔等大厂工作数码,是什么契机促使您产生了回国创业的想法呢?

  在国外的大厂工作确实让我收获了很多宝贵的经验,但我一直深感中国CG市场的巨大潜力和发展前景,国内的环境也更熟悉,机会肯定就更多。在当时的这种契机下,回国创业是很合适的。

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  咱们公司在业界非常有名,参与了非常多国内外的知名项目,可以给咱们模友们介绍几个项目主要负责的部分嘛?

  2011年我们和天涯明月刀开始合作,在游戏研发的初期,我们团队给天刀做了几十张3D角色的设计和海报,很像当时我在育碧的品牌美术部门的工作,帮游戏前期做美术后期做美术宣发。腾讯的美术团队也很专业,我们也齐心协力,一路同行了5年,后面的这套海报也经常被其他类型的武侠古风游戏作为参考和标杆。2013年和王者荣耀合作,当时给王者做了几个英雄的宣传片和一系列海报,后面也拿到王者的手办和雕像的官方授权,我们也出了3款产品。2016年参与印度本土历史最高票房巴霍巴利王2的片头制作合作下来我们能深切的感受到印度电影工业化的专业程度和极高工作效率。2019年参与动画电影雄狮少年,在极大的2极化和争议中火星电竞,还获得当年评分最高的电影,也是难得的原创动画,我们负责了包含主要角色里的30个角色制作火星电竞。

  遇到最大困难是自己在公司的定位,这些年我一直会在美术技术和运营管理中纠结,我自己是美术出身火星电竞,习惯制作,但是作为公司会更需要管理和商务,这样公司才能发展,国内极少1号位是技术的把公司做大,我在3种选择中徘徊,把技术做好就保持一个小团队,自己转型慢慢放下技术,找到自己互补的合作人,都很困难。

  需要了解自己和团队擅长和标签,要一个明确的方向,制定短期和长期目标,很强的执行能力和预到困难后的调整能力,做公司有时很像玩战略游戏,不同时期你需要找到合适人来提高团队能力,补足空缺。

  对于最近大火的AI绘画您是怎么看待的?咱们公司或者您了解到的行业其他公司对于AI的态度是怎样的?是否已经投入生产环节了呢?

  AI一定是未来,几年前我们认为AI是替代不了像美术,编剧类似需要有很强创作能力的工作,后被现实打脸。我认为其实大部分人是缺乏想象力的,他们把看过的东西拼凑起来,组合起来,而这就是现在Ai做的事情。AI的学习比人类快很多,数据也一样。所以在美术部分我们可以通过AI在前期的创意和灵感上给到很大帮助,但是最后的判断还是需要我们来确认。在CG领域我觉得2D很多已经被AI取代了,3D毕竟多一个维度,但是留给3D同学的时间也不多了,所以大家在注重技术提升的同时,也要关注自己的设计思维和审美判断。

  目前行业对于数字人的需求也越来越大,我了解到UDA制作了很多大项目的3D角色数字人,可以简单给大家介绍一下商业的虚拟数字人的制作流程嘛?

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  其实我们早在2015年就制作了李宇春whyme演出会的数字孪生,制作流程就是一个标准的动画流程。数字人我认为就是旧跑鞋在新赛道。很多现在的数字人在20年前就能做出来,只是当时没有这个概念。

  在开始前首先需要明确数字人的具体需求和目标。再进行3D建模,这里我们一般使用到Maya和Zbrush,然后是布料模拟使用MarvelousDesigner,制作毛发一般使用X-gen。材质制作主要使用SubstancePainter。接着是制作角色的骨骼绑定,让数字人能够满足各种动作、说话的动画。渲染器方面则是Arnold。后期使用Photoshop进行必要的调整。引擎方面会使用Unreal Engine,可以将数字人导入进行各种交互.

  数字人我认为2个角度来定义好坏,美术技术层面从模型到动画到最后的呈现都应该是专业的,首先需要有行业定位,什么是超写实,写实火星电竞,美型,2次元,卡通等数字人,需要有明确的,大众普世的定义标准。然后在这些类别里我们才能精准的讨论这个模型的好坏。市场运营层面会更重要,我认为所有的数字人都是服务于市场和用户的,模型的美术风格需要围绕市场和品牌等来设定,非常好的模型不符合品牌和运营也是不合适的。

  从当前趋势来看,数字人的未来一定的大语音模型+数字人+AI。数字人会有自己的人设和思想,可以完全不用中之人,想象空间无限大。

  未来中国数字人类行业有着非常大的发展潜力,将受到技术驱动、应用场景多样化、个性化和交互性增强等多重因素推动。随着行业标准和规范的逐步完善,数字人类技术将会得到更加广泛的应用和推广,为人们的生活带来更多便利和新鲜体验。

  我了解到UDA是咱们国内第一家做高端角色培训的公司,这么多年的教学经验,您认为目前教培行业最大的问题是什么?

  我们是2011年开始的高端角色培训,当时国内是个空白,我们觉得市场是有这个需求和机会的,做了3年后发现高端角色培训服务的是金字塔顶尖的人群,很难规模化,后面也同时发现国内CG行业一直缺人才,但是市场上的培训机构两极化很严重,一端是非常初级且不专业,以跑量为主的培训机构,一端是以高端美术为主的精品班,中间为企业输送专业就业人才的课程非常少,但是需求非常大,这个本应该是由专业院校来解决,但是现在专业院校的课程脱节市场很多年,这个问题也持续了10多年。所以现在我们想做的是专业就业人才的培训,真正的解决根本问题。

  UDA数码的学生作品确实非常不错,目前CG行业的就业前景怎么样,咱们这边的学员就业情况如何?

  CG行业一直是一个上升的行业,CG能做的事情非常多,比如游戏,影视,动画,3D打印等等,随着数字化时代的到来,CG技能的应用范围也变得越来越广泛。包括元宇宙就是一个超级大的3D世界,生活中大家尤其是年轻人都离不开CG。

  我们的学员就业情况也比较不错。毕业后具备了扎实的技能和知识,有很好的就业竞争力。很多学员进入了国内外知名的企业和机构工作,也有一些学员选择了自主创业或自由职业,发展前景都还不错。

  现在网上很多声音都说学习3D建模不需要美术基础,您是怎样看待这个问题的呢?

  学习美术会让你习惯去观察事物,建模也是同样,有美术基础对建模会有帮助,但是我发现很多人没有美术基础,但是他日常生活中喜欢观察和想象,会能养成了这种习惯数码,可能这个就是天赋,当他拿起画笔时就能很快进入状态,很多优秀的模型师或者动画导演都不是美术科班出身,入行很晚,能力超强。3D建模的练习需要更强的空间感和造型能力,因为多一个维度,难度不只大一些。

  本次采访聊了很多CG美术行业的现状和未来趋势,最后我们来点轻松的话题吧。您对于即将毕业或者想要进入CG行业的小白有什么建议?

  不管是爱好还是目的性的学习,要保持热情和耐心。CG行业是一个不断发展和更新的行业,需要不断学习和实践,遇到困难和挫折时要坚持不懈,并享受这个过程。

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